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Jan 19, 2024

35 beste Geschenke für 12

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Sie gaben unseren Experten ihre Meinung zu den besten Tech-Ideen, Geburtstagsgeschenken und mehr.

Während die Auswahl von Geschenken für Kinder jeden Alters schwierig sein kann, bringt der Kauf von Geschenken für Tweens eine zusätzliche Schwierigkeit mit sich. Das liegt daran, dass sie sich genau in der Mitte befinden, wo sie hin- und hergerissen sind zwischen dem Wunsch nach Spielzeug, Spielen und lustigen Dingen wie ein Kind und dem Wunsch nach Technik, Kleidung und anspruchsvolleren Dingen wie ein Teenager.

Das Good Housekeeping Institute weiß durch ständige Tests und Umfragen, welche Geschenke ihnen auf ihrem Niveau gerecht werden. Laborexperten rufen Spielzeuge und andere Geschenke an, testen sie, um sicherzustellen, dass sie richtig und sicher gebaut sind, und versenden sie dann zur Rückmeldung an echte Teenager. (Die Favoriten von Testern jeden Alters gewinnen anschließend den Good Housekeeping Best Toy Award.) Nachdem wir von unzähligen Tweens gehört und einige trendige Tipps und Bestseller der Redaktion hinzugefügt hatten, landeten diese an der Spitze der besten Spielzeuge und Geschenke für 12-Jährige -jährige Jungen dieses Jahr.

Unsere Top-Tipps für die besten Geschenke für 12-Jährige im Jahr 2023:

Wie Sie sehen, sind Rätsel, Spiele und alles, was beides kombiniert, dieses Jahr ein großer Erfolg, was gut für die heranwachsenden Tween-Köpfe ist!

Auf der Suche nach weiteren tollen Geschenken? Schauen Sie sich diese Good Housekeeping-Ratgeber an:

Geschenke für 12-Jährige|Geschenke für 12-jährige Mädchen|Geschenke für Teenager-Jungs

Die meisten der von uns getesteten Drohnen sind nur für Kinder ab 14 Jahren geeignet, aber das Sky Viper Vector Stunt-Flugzeug ist auch für Teenager leicht zu handhaben. Das liegt daranautomatische Stabilisierungsfunktion, die sogar Winde berücksichtigt. In der Luft kann es bis zu 35 Meilen pro Stunde fliegen, Fassrollen ausführen und 360-Grad-Loopings machen. Es hat auch andere nette Schnickschnack, wie zum Beispiel einen Leuchtmarker, der piept, wenn er landet, damit Sie ihn wiederfinden können. Ab 12 Jahren

Für Tweens lohnt es sich, dieses Puzzle zusammenzusetzen – im wahrsten Sinne des Wortes. Wenn sie fertig sind,Benutzer können einen QR-Code scannen, mit dem sie echtes Geld gewinnen. Der Fang? Der Wert reicht von 1 Dollar bis hin zu einer Million Dollar. Aber beeilen Sie sich, denn der letzte Tag, an dem Sie uns erlösen können, ist der 28. Februar 2024. Ab 5 Jahren

Wenn es Zeit ist, Notizen zu machen, ist dies ein Stift. Aber wenn es Zeit ist, Vorträgen zuzuhören,Tweens können den Magnetschaft wie ein Zappelspielzeug auseinandernehmen, drehen und biegen und in verschiedene Formen bringen.Im Lieferumfang sind 14 Magnetringe, 30 Stahlkugeln, zwei Stiftköpfe und eine Box enthalten, in der alles aufbewahrt werden kann. Ab 12 Jahren

Dies ist im Grunde einMischung aus Geschicklichkeitsspiel und Witzbuch: Die Spieler lesen sich abwechselnd die Witze vor und der Gegner muss versuchen, nicht zu lachen. Sie werden an ihren Fähigkeiten und ihrem komischen Timing arbeiten, aber am Ende brechen wirklich alle zusammen!

Mit diesem Kit können sie entwerfen, planen undErstellen Sie ihre eigenen 3D-gedruckten Objekte durch Schmelzen von Filamenten in verschiedenen Farben. Das Kit enthält einen Stift (Benutzer können den Filamentfluss durch den Stift anpassen), ein DesignPad zum Formen sauberer geometrischer Formen und ein FreePad zum Zeichnen verschiedener Muster. Sie können auch zusätzliches Filament in verschiedenen Farben erhalten.

Auf TikTok und anderen Social-Media-Seiten ist die #KanoodleChallenge in aller Munde – und nachdem man versucht hat, die Rätsel im kniffligen Kanoodle-Spiel zu lösen, ist es leicht zu verstehen, warum. AberTweens können ihre intellektuellen Fähigkeiten unter Beweis stellen mit Kanoodle Extreme, das größere und bessere Herausforderungen bietet. Karten beginnen die Spieler damit, eine bestimmte Form zu bilden, und die Spieler müssen ihren Verstand einsetzen, um zu sehen, wie die restlichen Teile zusammenpassen, um das Puzzle zu vervollständigen. Ab 8 Jahren

Tweens können dieses Auto natürlich mit dem mitgelieferten Laser über den Boden steuern, aber es wird noch cooler – es auchfährt an Wänden hoch und sogar an die Decke! Die Tester des Good Housekeeping Institute sagten, dass dies einen großen „Wow“-Faktor hatte. Ab 8 Jahren

Wenn sie gerne zeichnen, stellen Sie mit diesem Buch sicher, dass sie keine Künstlerblockade haben. Es gibt ihnen keine Bilder zum Nachmachen, sondern regt ihre Fantasie an:Es bietet Hinweise, Bitten Sie sie, „die Aussicht von der Spitze eines Wolkenkratzers“ oder „eine Löwenfamilie beim Thanksgiving-Dinner“ zu schaffen. Dann können sie die Ideengeber nehmen und sich austoben! Ab 8 Jahren

Er kann die luftige Hängemattenatmosphäre genießen, wohin er auch geht – ohne Bäume, Klammern, Bänder oder Luftpumpen. Er muss es einfach tunBewegen Sie diese Liege herum, um sie mit Luft zu füllen. und dann ist es bereit zum Faulenzen. Nehmen Sie es mit in den Park oder an den Strand, verwenden Sie es in seinem Zimmer oder hängen Sie es im Hinterhof auf.

Slammo ist ideal für sportliche Kinder, die bereit sind, eine anspruchsvolle Sportart auszuprobieren. Die Spieler arbeiten in Zweierteams und jedes Team hat drei Treffer, um den Ball ins kreisförmige Netz zurückzuwerfen (was schwieriger ist, als es sich anhört). Das Set enthält alles, was Sie für den Einstieg benötigen, einschließlichein Netz, ein großer Ball für Anfänger, zwei kleine Bälle für erfahrene Spieler und eine Tragetasche damit sie es unterwegs mitnehmen können. Ab 8 Jahren

Ganz gleich, ob sie Sport treiben oder im Park oder Garten herumlaufen – im Alter von 12 Jahren wird es richtig schweißtreibend. Dieses Stirnband istHergestellt aus einem feuchtigkeitsableitenden Material, das sie trocken hält und den Schweiß von ihren Augen fernhält und schützen ihre Frisuren. Es ist auch wendbar, mit einem Muster auf der einen Seite und einer einfarbigen Seite auf der anderen, und es ist in vielen Farb-/Musterkombinationen erhältlich.

Von außen sieht es vielleicht wie eine normale Mütze aus, aber in der Strickmütze steckt tatsächlich ein Paar kabelloser Kopfhörer. Das bedeutet, dass er es kannHören Sie seine Musik, hören Sie Podcasts oder nehmen Sie sogar Anrufe entgegen, ohne seine Hände benutzen zu müssen. Kopf (und Finger) warm, Musik eingeschaltet – klingt nach einer Win-Win-Situation. Es gibt ihn auch in verschiedenen Mustern.

Wenn Sie sich schon immer einmal an der Stop-Motion-Animation versuchen wollten, können Sie diese Figuren ganz einfach durch Einrasten herstelleneinfach zu positionieren und schrittweise zu bewegen. Außerdem haften sie mit Saugnäpfen an unterschiedlichen Oberflächen, sodass sie nicht verrutschen oder verrutschen. Das Set enthält eine umkehrbare Soundbühne mit grünem/blauem Bildschirm, ein Stativ für mobile Geräte und drei Stikbot-Figuren (zwei Personen plus ein Pferd). Sie können jedoch jederzeit weitere Stikbot- und Klikbot-Figuren erhalten. Ab 4 Jahren

Er wird sich riesig darüber freuen, kalte Getränke an einem Ort aufzubewahren, der ihm allein gehört. Dieser Mini-Kühlschrank ist einfachgroß genug für sechs Dosen, Es wird ihn begeistern, es jederzeit griffbereit zu haben. Das Retro-Design gibt es außerdem in vier verschiedenen Farben.

Mit diesen Markern, die über einen tollen Trick verfügen, kann er Texturen, Ebenen und andere Details hinzufügen – oder einfach nur einen Fehler korrigieren:Zwei löschen entweder die Farbe oder ändern die Farbe in etwas anderes.Insgesamt sind es 16 Filzstifte.

Lügen, betrügen, bestechen, bluffen? Es ist einfach ein Teil des Spiels. In diesem Kartenspiel erhalten die Spieler Karten, die ihnen Rollen wie Assassine, Kapitän und Contessa verleihen, und jede Person hat ihre eigenen Fähigkeiten (z. B. die Möglichkeit, andere Spieler zu bestehlen oder ihre Karten zu sehen). Jeder Spieler muss seine Fähigkeiten zu seinem Vorteil einsetzen und versuchen, absolute Macht über die anderen zu erlangen. Es ist ein Spielso konzipiert, dass es schnell erlernt und in 15 Minuten gespielt werden kann, Deshalb ist es gut, es immer dabei zu haben, wenn Freunde Zeit verbringen. Ab 10 Jahren

Egal, ob Sie damals Cranium gespielt haben oder ein Cranium-Neuling sind, mit der 25. Jubiläumsausgabe des klassischen Brettspiels können Sie Spaß für die ganze Familie einläuten. Das Spiel fordert die Spieler dazu herausNutzen Sie ihr Gehirn auf unterschiedliche Weise, sei es beim Zeichnen auf einer weißen Tafel oder beim Formen eines Hinweises aus Ton. Die aktualisierte Version bietet 800 neue Fragen zum Ausprobieren, also bringen Sie Ihre Gehirnzellen in Schwung! Ab 12 Jahren

Er wird es lieben, diese verwirrende Schachtel zu falten und zu entfalten, alle tollen Muster darin zum Vorschein zu bringen und dann herauszufinden, wie er sie wieder in Würfelform bringen kann. Laut Shashibo,Es können 70 verschiedene Konfigurationen vorgenommen werden (und es gibt eine App, die dabei helfen kann), aber vielleicht gefällt ihm einfach das Gefühl, es als Zappelspielzeug zu verwenden. Ab 8 Jahren

Elterntester von Good Housekeeping berichteten, dass Kinder es jeden Tag nutzen wollten, weil es sich so fesselnd anfühlte. Es kommt mit einem 80-seitigen Buchwird in der virtuellen und erweiterten Realität zum Leben erweckt bei Verwendung mit der mitgelieferten VR-Brille. Darüber hinaus gibt es Mitmach-Aktionen, die die virtuellen Dinosaurier in die reale Welt bringen. Insgesamt sind es 60 Stück. Ab 7 Jahren

Mit diesen Touchscreen-Handschuhen verpasst er auch im Winter keine SMS oder Social-Media-Beiträge. Sie sind auch weich und warm – kein Wunder, dass sie erhalten habenfast 33.000 Fünf-Sterne-Bewertungenauf Amazon!

Marisa (sie/sie) deckt seit 2018 für Good Housekeeping alle Themen rund um die Elternschaft ab, von der Zeit nach der Geburt bis zum leeren Nest; Zuvor schrieb sie bei Parents and Working Mother über Eltern und Familien. Sie lebt mit ihrem Mann und ihrer Tochter in Brooklyn, wo sie bei Quizabenden in ihrer örtlichen Bar die Audiorunde dominiert oder über Filme twittert.

Rachel Rothman (sie/sie) ist Cheftechnologin und leitende technische Direktorin am Good Housekeeping Institute, wo sie die Testmethodik, Implementierung und Berichterstattung für alle GH Labs überwacht. Sie leitet außerdem die wachsende Forschungsabteilung von GH und die Analyse von Bewerbern für das GH-Siegel und alle anderen Prüfzeichen. Während ihrer 15 Jahre bei Good Housekeeping hatte Rachel die Gelegenheit, Tausende von Produkten, darunter Spielzeuge und Autos, für die jährlichen Auszeichnungsprogramme von GH sowie unzählige innovative Durchbrüche in den Bereichen Verbrauchertechnik und Heimwerkerbedarf zu bewerten.

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